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有人会拿数据指标跟你说运营的业务要求,有人说运营就是零售,有人会试图区分运营、营销和策划。当然,这也是我们未来在营销方面会继续着力的一个方向。
HTC要想在这一众对手中抢夺市场份额,定然需要费一番力气的。 然而《王者荣耀》却不同,它起源于中国,它定位于社交化和休闲化,所以它可以弱化故事背景,并且它所瞄准的目标人群是青年人甚至是十几岁的少年人,而且男女都有,那么它只需要思考着什么样的英雄和背景故事适合这些互联网时代的原住民: 首先,要是全中国人,起码是年轻的中国人耳熟能详的; 其次,考虑到可扩展性,人物角色要非常多,这些人物还不能够有不同的版权; 第三,要兼顾女性用户的心理与审美; 第四,人物角色不能够是有争议的或者是负面的; 根据上面的这样一些原则,我们就能够很快排除一些不适合的设计思路,比如不能够采用单一的热门IP,像三国、火影忍者和西游记等,这些IP很热门,但并不是所有年轻人都喜欢的,格局还不够大;再比如说像文明6那样采用古今中外全世界的一些著名人物,例如凯撒大帝、柏拉图等,中国的年轻人对于世界范围内的名人的认同感并不高。 最让我意外的是,这篇文章还是根据吴晓波在喜马拉雅上的一个付费订阅栏目上的内容整理出来的,也就是说,这些观念是拿来卖钱的“付费知识”。
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网友评论 更多
4374杨财福
什么叫罐头游戏啊?
2024-05-23 22:09 推荐
641常陆
魂类游戏苦手。真的无法享受的手残党坚决不玩😂😂😂
2024-05-23 21:53 推荐
195竺欣
弹珠:不是,吸血鬼太容易反击,只是你一点都不委婉,放不下一个猥琐的英雄
2024-05-23 21:22 推荐
76377严栋
还是换人讲..
2024-05-23 20:51 推荐
374郑猛
真的很可以这个剧情 推荐!
2024-05-23 20:40 推荐